Eine App lohnt sich, wenn Ihre Leute unterwegs arbeiten, Kamera und Standort gebraucht werden oder Push-Nachrichten den Unterschied machen. Sonst reicht meist eine Web-Applikation — und ist günstiger.
Wir stellen diese Frage bei jedem Projekt zuerst, weil sie über einen fünfstelligen Betrag entscheidet. Für eine echte App sprechen: Offline-Betrieb ohne Netz, Push-Nachrichten, Kamera mit Barcode-Scan, Standortverfolgung im Hintergrund und der Auftritt im App Store. Dagegen sprechen: Store-Freigaben bei jedem Update, doppelte Testaufwände und ein spürbar höheres Budget. Bei etwa der Hälfte der Anfragen raten wir zur Web-Applikation — und die Kunden sind hinterher zufrieden damit.
Wir entwickeln mit React Native. iOS und Android teilen sich fast den gesamten Code — das halbiert Aufwand und Wartung gegenüber zwei getrennten Apps.
Wir bereiten Beschreibungen, Screenshots und Datenschutzangaben auf und begleiten die Freigabe bei Apple und Google. Erfahrungsgemäss dauert das eine bis zwei Wochen.
Die Apps laufen unter Ihren eigenen Konten, nicht unter unseren. Sie behalten die Kontrolle über Ihre Präsenz im Store.
Stürzt die App bei einem Nutzer ab, sehen wir es mit Zeile und Gerätetyp — meist bevor jemand anruft.
Für Inhalte und kleinere Korrekturen bauen wir einen Weg ein, der ohne neue Store-Prüfung auskommt.
Die App ist selten allein sinnvoll. Wir verbinden sie mit Ihrer bestehenden Software oder bauen die Gegenstelle gleich mit.
Wir wählen die Technik nach dem Projekt, nicht umgekehrt. Was wir regelmässig einsetzen und gut kennen:
Wenn ein anderes Werkzeug besser passt — etwa weil Ihr Team es bereits kennt oder Ihr bestehendes System es vorgibt — sagen wir das und richten uns danach.
Kostenlos, 60–90 Minuten. Mit Bandbreite für Aufwand und Kosten am Ende.
1–2 Wochen. Systeme prüfen, Schnittstellen klären, Festpreis je Schritt.
Je 2–4 Wochen mit definiertem Ergebnis, das Sie benutzen können.
Optional: Hosting, Backups, Updates und Support als monatliches Abo mit zugesicherter Reaktionszeit.
Eine App liegt deutlich über einer vergleichbaren Web-Applikation — wegen doppeltem Testaufwand, Store-Einreichung und laufender Pflege. Kommen Offline-Betrieb, Zahlungen oder komplexe Rollen dazu, steigt der Rahmen weiter. Wir nennen die Bandbreite im kostenlosen Erstgespräch und schneiden das Projekt in Schritte, damit Sie nach der ersten Version neu entscheiden können.
Vielleicht nicht. Wenn Ihre Anwendung keine Kamera, kein Offline und keine Push-Nachrichten braucht, ist eine Web-Applikation schneller fertig, günstiger im Betrieb und ohne Store-Freigabe aktualisierbar. Wir sagen im Erstgespräch offen, was wir empfehlen.
Apple prüft üblicherweise innerhalb weniger Tage, Google meist schneller. Rechnen Sie mit ein bis zwei Wochen bis zur ersten Veröffentlichung, weil oft noch Angaben zu Datenschutz und Berechtigungen nachgereicht werden müssen. Wir übernehmen diesen Teil.
Wenn Sie das brauchen, ja. Wir speichern Erfassungen lokal auf dem Gerät und synchronisieren, sobald wieder Verbindung besteht. Für Montage und Baustelle ist das meist die entscheidende Anforderung.
Apple verlangt eine jährliche Entwicklergebühr, Google eine einmalige. Beide laufen über Ihre Konten. Wir richten sie mit Ihnen ein und nennen die aktuellen Beträge im Angebot.
Erstgespräch kostenlos und unverbindlich. Danach eine schriftliche Offerte mit Festpreis je Ausbauschritt — Sie zahlen erst nach Abnahme.